Я разработал систему развития персонажа. Она называется С.Л.У.Х.И.В.В. (Прототипом послужила система S.P.E.C.I.A.L) На первый взгляд система немного запутанна, но если разобраться, то ничего сложного в ней нет. Система позволяет определить боевые и дипломатические качества персонажа. Но это не всё, что она даёт, но об этом позже.
Для начала расшифруем само название. С.Л.У.Х.И.В.В. – это
Сила – основной параметр за счет, которого определяется наносимый урон в рукопашном бою. Ещё оно определяет начальное количество очков здоровья персонажа и вероятность успешного отражения удара.
Ловкость – параметр, отвечающий за успешное уклонение от удара.
Удача – особый параметр, косвенно влияющий на все аспекты жизни персонажа.
Харизма – определяет отношение окружающих к персонажу.
Интеллект – параметр, отвечающий за количество чакры и эффективность ниндзютсу и гендзютсу.
Выносливость – отвечает за количество здоровья персонажа, как начального, так и получаемого при переходе на новый уровень.
Восприятие – отвечает, за точность попадания и за то насколько персонаж внимателен ко всему происходящему вокруг.
Эти характеристики задаются в самом начале и не меняются по ходу игры, за исключением некоторых случаев.
Ещё у персонажа есть таланты которые тоже не меняются со временем. Все таланты имеют свои положительные и отрицательные стороны.
Таланты:
Кукловод – вы с детства играли в куклы. Теперь вы тоже играете в куклы но уже во взрослых играх. Ваши личные способности к сражению не самые лучшие, но зато как кукольник – вы один из лучших. Сила – 1, Тайдзютсу – 20%. Характеристики кукол + 1.
Громила – вы не очень поворотливы, да вам это и не надо. Врагам хватает всего нескольких ваших ударов. Бонус Сила +1, Выносливость + 1, Тайдзютсу +40, Ловкость -1, Восприятие -1, Ниндзютсу -40%, Гендзютсу -50%.
Искусный – вы не наносите много повреждений, за то чаще делаете критические удары. Бонус: Критические удары + 15%, Наносимый урон – 15%.
Понимающий – вы схватываете всё на лету. Бонус: +5 очков обучения при переходе на новый уровень, - 10% всех начальных навыков.
Одарённый – вы с самого начала отличались от остальных своей гениальностью. Бонус +1 ко всем характеристикам, но вы получаете перки не через три уровня, а через четыре.
Коротышка – вы с рождения слабы. Но это делает вас более ловким и менее заметным. Сила -1, Выносливость -1, Ловкость +1, Красться +30%, Тайдзютсу -40%.
Поклонник смерти – вы всегда довершаете своё дело до конца. В вашем сражении враги не могут сбежать, но и вы тоже.
Медик – вы медик от бога. Вы неспособны хорошо драться, но вас научили укорачиваться от ударов. Ловкость +1,Интеллект +1, Сила -1, Медик +25%, Наносимый урон -25%.
Чакра Кьюби – Наруто получает чару от Кьюби. Начальная чакра +50, чакра с повышением уровня + 20. Репутация – 100.
Шаринган Какаши – Ловкость + 1, Гендзютсу общение -50%.
Грубость – вы не слишком вежливы, за то в бою в не церемонитесь с врагами. Общение -20%, торговля -20%, Сила +1.
Метатель – вы умело бросаете оружие в врагов, но вот ваш ближний бой хромает. Бросок +20%, тайдзютсу – 20%, ниндзютсу – 20%
Ещё в системе существуют навыки. Персонаж может увеличивать свои навыки, поднимаясь на новый уровень. Вы можете выбрать три основных навыка. Всего за новый уровень вам даётся 15-ть очков навыков.
Навыки:
Тайдзютсу – отвечает за владением рукопашным боем.
Ниндзютсу – …
Гендзютсу - …
Оружие – определяет ваше умение обращаться с оружием ближнего боя.
Бросок – ваше умение точно кидать всяки опасные штуки.
Медик – ваше умение исцелять раны, с помощью аптечек и медицинских ниндзютсу.
Знаток внешнего мира – умение избегать ненужные встречи и находить полезные места во время путешествий.
Красться – ваша способность прятаться в засаде и незаметно подкрадываться к врагу.
Ловушки – ваше умение делать ловушки. Чем выше это умение, тем качественнее получится ловушка и тем больше шансов, что враг её не заметит…
Химик – умение создавать разные смеси, такие как яды или лекарственные настойки. Увеличивает сопротивление к ядам.
Торговля – ваше умение торговать.
Общение – ваше умение разговаривать с людьми. Чем выше это умении, тем больше вероятность, что в разговоре с НПС вам скажут, что-то особо полезное.
Перки – каждые три уровня вам будут предоставляться на выбор некоторые особые умении, которые дают особый бонус. В отличие от талантов перки не имеют отрицательных сторон.
Осведомлённость – вы точно видите, сколько у врага осталось здоровья и чакры. Помни! Осведомлён – значит вооружен!
Уклонение – если вы не вооружении, то вероятность уклониться от удара возрастает на 15%.
Тихий бегун – вы научились бегать не издавая шума. Красться +30%.
Тихая смерть – если во время боя вам удалось подкрасться к противнику сзади, то ваш первый удар будет критический (Нанесёт двойной урон).
Путник – вы много времени провели в пути и уже привыкли к дороге. Шанс найти, что-то полезное увеличивается.
Первопроходец – вы обожаете путешествовать и всегда готовитесь к новому приключению. Знаток внешнего мира +25%.